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Rpgmakermv(34) Mog_Event Sensor
阅读量:5120 次
发布时间:2019-06-13

本文共 989 字,大约阅读时间需要 3 分钟。

原文:

=============================================================================

+++ MOG - Event Sensor (v1.1) +++
By Moghunter
https://atelierrgss.wordpress.com/
=============================================================================
Sistema de distância de eventos.
Dependendo da distância entre o jogador e o evento a página pré determinada
do evento poderá ser ativada ou não.

事件激活插件

=============================================================================
Para definir a distância do sensor do evento coloque este comentário no
evento.

event sensor : X触发距离

=============================================================================

HISTÓRICO
=============================================================================
(v1.1) - Mudança da noteTag para padronizar a forma de comandos

 

 

作用:

1.今天我在使用“远离玩家”指令时发现,当事件单位接触到边界时会产生无法移动的游戏假死现象。

所以,我选用这个插件进行变通使用。

if(){

}else(event sensor : X触发距离)

2.地图中某些场景,比如火炬啊,灯啊的亮灭,猫阿狗阿什么的远离。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/empist/p/9381508.html

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